Дом в котором
Friday, 25 November 2011 02:12 amКак выглядит ролевая игра, если ее записать в книжке? Над завязками и загрузами работают год, они крутые, красивые, мощные и многообещающие. В первый день игры все так понемножку показывают друг другу всякие хитрые секретные места своих персонажей и прутся от того, какое все таинственное и какое у кого новое платье и почему нигде не видно Васю. Во второй день мастера выпускают Васю игротехником с мастерским квестом, который потом выжившие игроки пытаются хоть как-то оправдать в рамках уже выросших реалий, как будто он им совсем не мешает, а наоборот очень даже двигает сюжет. Особо одаренные игроки пытаются подражать игротехам, выходит еще более не в тему (раз у Слепого была дуэль в актовом зале, давайте девочки попробуем убить Сфинкса в кофейнике, неважно, что низачем, но зато прикольно). В последний день половина игроков уже съехала (где Вонючка, например?), все остальные начинают бегать как угорелые, потому что игра кончается, мастерские головоломки не решены, игротехников всех уже вынесли, квесты не закрыты, что делать непонятно. Отчаявшийся мастер вылезет к особо доверенному игроку с советами в роли старого хранителя истины, заиграется и в мастерятник уже не вернется. В какой-то локации обязательно организуют свадьбу (свадьба спасает почти любую игру). Игроки поолдовее понимают, что игра выйдет так себе, но привычно нагнетают саспенс дальше (во-первых, мы сильные игроки, во-вторых, у мастеров стоит ящик шампанского и пиротехники, так что тянем до финала). Игроки помоложе начинают носиться и пытаться понять, "какой смысл этой игры и как ее выиграть". Они догадываются, что где-то за мастерятником сныкано еще полполигона красивых фишек, но их туда возьмут вряд ли, разве что за компанию и на минутку. Последнюю пьянку с красивым обрядом, феерверками и мастерской газелью, на которую ушла половина взносов, молодой игрок по-неопытности проспит. Чтобы хоть как-то оправдать потраченное время, напишет серию отчетов, которые попадут на премию хз-кона в номинации Литературная Критика. Игроки постарше, в зависимости от глубины внутреннего мира и загруженности по основной работе, напишут небольшие записки "от персонажа", причем некоторые их так и не опубликуют.
В "Доме" все именно так, не шучу: завязка написано красиво, саспенс и игротехнические грабли на месте, сюжетные линии переплелись у тех, кто успел, кульминацию мы проспали, общего внятного финала не вышло, зато смотрите как много эпилогов. Хорошая новость для ролевых игр, плохая новость для литературы. Причем кажется уже печальная традиция.
В "Доме" все именно так, не шучу: завязка написано красиво, саспенс и игротехнические грабли на месте, сюжетные линии переплелись у тех, кто успел, кульминацию мы проспали, общего внятного финала не вышло, зато смотрите как много эпилогов. Хорошая новость для ролевых игр, плохая новость для литературы. Причем кажется уже печальная традиция.
(no subject)
Date: 25 Nov 2011 02:39 am (UTC)(no subject)
Date: 25 Nov 2011 02:41 am (UTC)http://yerevan.ru/2011/03/24/mariam-petrosyan-dom-v-kotorom-interview-and-drawings/
(no subject)
Date: 25 Nov 2011 02:48 am (UTC)(no subject)
Date: 25 Nov 2011 02:54 am (UTC)